第八十九章 属性的意义-《游戏降临异世界》
            
            
            
                
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    “你就职了基础职业——法师!”
    “你获得了全新的成长!”
    “你的力量加成系数为0.8!”
    “你的敏捷加成系数为1.2!”
    “你的体质加成系数为0.9!”
    “你的精神加成系数为1.3!”
    “你对法术的理解获得了提升,所有法术效果提升10%!”
    一连串早已经明了的数据在张立的耳旁响起,不过最后的一个法术效果提升10%倒是给了张立一个惊喜。
    这一点在攻略中没有提到过,不过这应该是所有职业就职后都会有的一部分提升。
    应该也是转职和未转职时的差别。
    不过系统提示还未完全结束,依然还有声音在回响。
    “你获得了施法者们的认同。”
    “你可以在法师塔中进行交易了!”
    “你可以在法师塔的图书馆中购买书籍了!”
    “你可以在法师塔中获取任务了!”
    “当你每提升1个等级时,你可以获得额外的1点【精神】,当你每提升2个等级时,你可以获得额外的1点【敏捷】!”
    “你可以在你的职业导师这里学习更多的技能了。”
    一连串的系统提示,让张立热血沸腾,特别是其中有关等级提升带来的好处,更是让他情不自禁握紧了拳头。
    这就是他需要压等级的缘故,10级是转职的最低等级,就职职业后,提升等级就会带来额外的属性点。
    这些属性点都是额外增加的,并不在于基础属性中。
    从10级升到20级,就等于额外获得了10点精神和5点敏捷,足足15点的属性,可不是一个小数目!
    张立从这些提示中,也得到了很多有用的信息,和之前自己所做出的判断,开始进行最终的确认。
    法师这个职业,果然更加看重【精神】这个属性,而【敏捷】也是必不可少的,或许真的是法术伤害有关。
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