第一百一十六章 评价《征途》-《传奇游戏设计师》


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    这个游戏的每种职业会有3种职业分支,比如战士分为[狂战、守护、魔剑],法师分为[冰法、火法、电法]等等,可以说每一种分支职业都想设计成独特的职业,让玩家有千变万化的选择。

    但是从现在来看,这种类似暗黑系列的技能书的风格,真的是只得其形,并没有得到其中的精髓。

    《征途》的技能本身的设计就不存在太多的选择性和玩法在里面。在装备面前,你的选择更几乎可以忽略不计。

    装备和技能书的获取是通过击杀普通怪物以及大型的BOSS获得,基本也是和传奇是一样的,换汤不换药。

    据当年老史自己说,他曾经也是《热血传奇》的忠实玩家,还因为游戏里的装备,不远万里坐火车去别的地方购买装备。

    也不难理解《征途》里有那么多《热血传奇》的影子,不过在《征途》的设计里,还是有很多内容是可圈可点的。

    比如最出名的就是史老板在游戏设计中对人性把握的强大,不得让很多人佩服。

    这个游戏整个设计系统和敌对系统,让玩家觉得这个网游的世界更加真实。他跟《热血传奇》不同的是,它更加明确战争和敌对的身份,让玩家不自觉的带入进去。

    《热血传奇》里杀人就会有惩罚,而到了《征途》,只要不杀本国人就行。杀了外国人,不仅不会有惩罚,反而会有功勋的奖励,通过战争和敌对获得利益和荣誉感。

    比如国战胜利以后,设计者为了鼓励玩家,会给胜利国的玩家头上奖励星星。帮会战争获胜后会获得城池的所有权,可以每天收到银子。

    也可以说,这个游戏的成就系统,比那个时代的游戏超出了一个范畴,远比其他的游戏来得深刻。

    试想一下,如果杀了敌国的国王,可以上电视,全屏通告,对于很多玩家来说是多大的荣誉。

    更不用说它的自动寻路,这让很多游戏设计者甚至恨毒了史老板,说是他惯坏了玩家。

    这或许是中国特色的游戏,后面就被习以为常了,估计很多九零后玩家和零零后玩家认为这应该就是网络游戏本来的样子。
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