第八十一章 鏖战-《诸纪之尊》


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    【钢铁之锋(稀有):所使用刀类武器锋锐度+20%,耐久度+50%】

    回想起,刀术升级后的奖励,商洛现在想起不由眼热不已。

    这个特性明显和【虎魔练骨功】、【牛魔熬力功】、【猿魔易筋功】那种一次性提升的奖励不同,是属于那种恒定的加持,哪怕商洛换把刀用,锋锐度、耐久度都会有巨大的提升,对付这些皮厚耐操的蛮族相当克制。

    可惜当时为了加强攻击力,他选择了【要害攻击】。

    倒不是后悔,毕竟【要害攻击】也极其有用,要不是要害攻击,他杀那些蛮人怕还要再费上不少力。

    “贪得无厌啊。”

    摇了摇头,商洛顺手砍飞一头攻击的蛮人,

    心神深处的面板中,【刀术】、【白骨冢】、【霸刀】的进度都在飞速提升着,其中【白骨冢】距离升级已经不远。

    时至今日,商洛对面板的摸索日渐成熟。

    其中特性出现的能力,以他来看,大概有两种,一种是那种一次性的增益,另一种则是类似于buff式样的加成。

    一次性的增益通常是对某方面属性以百分比形式加成,这个百分比是指他未提升前那一刻的身体属性,同等级功法的增益百分比一般会随着他的变强而产生削弱。

    比如说《虎魔练骨功》这种等级的功法,如果说一次性的增益是5点,那么当商洛的身体属性在10点时,增益百分比便是百分之五十,可当他的身体属性在100点时,增益百分比便是百分之五。

    至于buff加成,在商洛看来,这才是最珍贵的特性,这种特性能贯穿他的生涯,每一个都有着极大益处,不像是一次性增益那种一锤子买卖,当然,这种buff也有着三六九等,除了增益效果幅度不同,适用性范围也有所不同。

    商洛记得【刀胆·弱】便是一个超好的特性,比如【钢铁之锋】和【要害攻击】其实都限定了持刀,换句话说,商洛在非持刀状态下,这两项特性也就废了,但【刀胆·弱】却非是如此。

    【刀胆·弱:异常状态抗性+40%,异常状态持续时间减免50%】
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