第(2/3)页 陆小峰非常喜欢用白虎,也是受到了Vigoss的影响。 不过远古大神还很多,Merlini的宙斯,Loda的月骑与影魔,Arsart的小强,NS的双头龙,Mania的小小,Admiration的流浪,Slahser的白虎,光哥的魂守与刚背……都让人记忆深刻。 但是从现在来看,跳刀引领这6.48的潮流,同时也削弱了英雄各自的特点。 跳刀这个装备虽然不提供面板属性或者属性属性,但是他想相当于提供了一个技能,一个瞬间移动的技能。 这让很多英雄瞬间有了用武之地,甚至感觉变成了另外一个英雄,比如说牛头人,没有有跳刀就像两个英雄一样。 对于这样一件非常有灵性的装备,冰蛙也是又爱又怕。 现在很难想象在6.48的时候,人手一把跳刀,连火枪也是一样。 这个时候的跳刀并不仅仅是一个先手切入的道具,更是团战中一个自救的神器。 但是这个跳刀的出现,会让中期很多能够带节奏的英雄显得没有太多用武之地,除非你能够一套连招就将对方秒掉。 跳刀让战术多变的同时,也会将游戏的节奏拖慢,破坏很多英雄的作用,也不是冰蛙所愿意看到的。 这个时候平均一局DOTA上40分钟是非常常见的情况。 换一句话来说,当时很多玩家也意识到了这一点,正在论坛上疯狂的给冰蛙提出自己的意见。 于是在DOTA6.50版本的时候,得到一次巨大的改动,跳刀被设置成被攻击后3秒时间不能使用,即使被小兵打到也是一样。 仅仅这个小小的改动,一下让跳刀这件神装一下从天堂掉到了地狱,可以说也改变着整个DOTA的游戏节奏。 在这次改版后,跳刀被削入了冷宫,直到后面冰蛙让它再次慢慢的变强。 陆小峰非常怀念这段时光,也可以说是他人生中玩游戏最美好的一段时光,DOTA有一段时间成为了业余生活的全部。 即使现在重新来到另外一个世界,每每想起当年的一些战斗,还是能够让他心动。 第(2/3)页