第一百一十一章 怀念DOTA(二)-《传奇游戏设计师》


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    如果说后面企鹅公司代理的《英雄联盟》是中规中矩的设计,那么DOTA则是在钢丝上跳舞,这也是两个设计者的心态决定的。

    在另外一个世界,如果讨论到DOTA和《英雄联盟》这两个游戏谁更优秀的话,那肯定是一片大的论战和吐槽。

    陆小峰两个游戏都玩过,单纯的比较没有任何意义,只有个人的偏好而已。

    两个游戏最大的区别可能就是设计者心态的区别,特别是英雄的设计。

    冰蛙的英雄设计是自己先设计一个英雄,具体的使用方法则是让玩家自行摸索,不会发放相应的说明书。

    玩家在这个英雄上开发出千变万化的战术,这都是冰蛙所鼓励的。

    就好比最初的火猫的出装应该是偏向GANK型的法师,大家开始也都是这样用的,然后被开发成C位。

    飞机最开始也是一个GANK定位,他的第一二个技能都是抓人凶猛型的,后面也被发展成大哥。

    甚至连VS这个看起来纯辅助的英雄,也被VP的宋丹丹用战术把他变成了核心。

    而到了羊刀这,却开始有了变化。

    记得最开始的时候,《英雄联盟》的套路也并不是固定的,战术也是多变的,比如剑圣拥有AP、AD两种路线,后来则被砍掉了。

    曾经有一个战队开发的螃蟹单下双游战术,当时让人觉得非常惊艳,但是后面这个套路也被砍了。

    通过这么多版本的更新,玩家也看到了,拳头的目的很明显,控制整个游戏,规定好固定的套路。

    至于这两个游戏谁优谁劣,已经不是那么重要了,因为在这个世界,陆小峰偏爱什么,那就做什么。

      


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